Dans les royaumes d’Issar, la magie habite tous les Hommes. 
Mais parfois, elle en choisit un : le Gardien. Le pouvoir dont il dispose alors est si puissant qu’il s’incarne en un animal nommé l’Ange, qui dépend de son Signe de naissance. Liés à tout jamais, Ange et Gardien ont pour mission de protéger les puissants de ce monde.





Tome 1
Le talisman perdu

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​​​​​​​Edjan, seize ans, est l’un de ces élus. Le problème, c’est que son animal, 
loin d’être redoutable, est minuscule et possède un caractère épouvantable. 
Ils ont bien du mal à cohabiter dans leur boutique de tapis volants. 
Jusqu’au jour où leur secret est découvert par Shaëll, voleuse intrépide, qui travaille pour une entité hors-la-loi. 
Avec elle, ils décident de quitter l’anonymat et d’apprendre à contrôler leur magie.
Par-delà les dunes, ils vont devoir se rendre à Galène, capitale du royaume d’lestera, où le Lion a disparu…

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Tome 2
Le jugement des sabliers

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Edjan apprend à coexister avec son Ange, Kez. 
Recruté par la voleuse Shaëll, le duo a décidé de mettre ses pouvoirs au service de la Maison, une guilde rebelle, 
et de bouleverser une première fois l’ordre établi. Mais déjà, un nouveau défi se présente : s’infiltrer dans le royaume d’Ab’Kir pour approcher sa reine, gardée par le redoutable Scorpion.Hélas, pour déstabiliser l’implacable machine politique d’Ab’Kir, Edjan, Shaëll et Kez devront s’armer de leviers bien plus subtils que la magie. Les Rumeurs, ces messages en flacons, leur fourniront-elles le grain de sable qui bloquera ses rouages ? Les paroles sont d’or mais le silence est d’acier : au jeu des illusions et des non-dits, certains adversaires pourraient se révéler beaucoup plus habiles…

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Tome 3
L'éveil des sans-signes

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Edjan et Kez entrent officiellement à la Maison, la guilde rivale du Palais. Leurs pouvoirs grandissent, attirant sur eux tous les regards d’Issar… et la menace de leurs pairs. Pour renier leurs racines, quel sera le prix à payer ?
Dans une lutte d’influence nourrie, amplifiée et déformée par les mille voix des Rumeurs, tous les coups sont permis. 
Pour la voleuse Shaëll, l’heure est venue de tenter l’impossible. Car cette fois, l’enjeu est de taille : 
elle tient peut-être le moyen de retrouver sa magie perdue…

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Marie Caillet (Auteur) 
Roman junior dès 9 ans (broché)
Hachette Jeunesse


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